2023年4月6日木曜日

家づくりをアプリで楽しくお手伝い。アプリ試行錯誤・・モバイルiosアプリの苦労?

家づくりを楽しくアプリでお手伝い。みてWagayaアプリはモバイルアプリです。

アプリ化制作の過程でいろいろとTestしており、

PCでアプリ化すると画質もきれいで、サクサク動くので これはOKと思ってしまいます。

同じ品質のデータを iphoneなどモバイル用にアプリ化すると容量が大きくなり

アプリの動きが悪くなってしまいます。

モバイルでもPCのように簡単にさくさく動くようにしたいのですが、

やはりPCとおなじというわけにはいきませんね。

建物の品質や、数、色替えができることや中に入って家を探検すること、

ショールームや展示場のように建物や家を構成するパーツの情報を出すことなどは残し、

ほかの部分で削除したりやり替えたりして、容量をへらすなど試行錯誤しています。

素材(マテリアルなど)がデータ容量を決めると 読んだりもしたので

画像はできるだけ512×512で制作していますが。。。なかなか。。

今日の試行錯誤は こちらの動画です。

最終版は・・・




2023年4月5日水曜日

アンリアルエンジンでiosパッケージ化する方法

家づくりアプリ。みてWagayaアプリの制作が山場を迎えています。

UE5.1でのiosパッケージ化の方法を

忘れないように書いておこうと思います。

①環境設定で自動保存のチェックを外しておく。

パッケージ化の前に忘れてはいけないこととして、自動保存をしないよう

自動保存のチェックを外しておきます。

②プロジェクト設定のiosのところで、アプリ名や証明書関係を入れる。

プロジェクト設定>プラットフォーム>iosで いろいろと設定をしていきます。

まず、Bundle Informationのところに アプリ名やBundle Identifier,アプリのバージョン

(初めての場合は1.0)を記入します。

それから、その上のほうのプロビジョニングプロファイルと証明書をインポートするのですが、

こちらはApple developerで作ることになります。

最初のころはてこずったので、こちらについてはあらためて別ブログで書きたいと思います。

③プロジェクト設定のパッケージ化の設定を行う。

プロジェクト設定のパッケージ化のところで

マップのみをクック、クック時にエディタコンテンツを除外 にチェックを入れる。

マップがいくつもある場合、マップのリストを入れていきます。

④パッケージ化の設定で ビルドコンフィグレージョンをシッピングに。。。

パッケージ化の設定続きです。

ビルドコンフィグレージョンをshippinng に。

完全に再ビルドにチェック。

配布用にチェック。

⑤プロジェクト設定 対応プラットフォームで この場合は iosにチェックする。

⑥ios プロジェクトをパッケージ化を行う。

日本の素敵な建物や庭園④皇居東御苑の諏訪の茶屋

 前回ご紹介した和田倉噴水公園のすぐ近くにある皇居東御苑は、 その庭園や林の美しさもさることながら、歴史ある建造物なども多数あり、 日本の美しい建物を見ることができます。 大手門から入り大手三の門を抜けると、左手(写真右)に百人番所などがあります。 長さ50mを超える建物だそう。...