2023年4月5日水曜日

アンリアルエンジンでiosパッケージ化する方法

家づくりアプリ。みてWagayaアプリの制作が山場を迎えています。

UE5.1でのiosパッケージ化の方法を

忘れないように書いておこうと思います。

①環境設定で自動保存のチェックを外しておく。

パッケージ化の前に忘れてはいけないこととして、自動保存をしないよう

自動保存のチェックを外しておきます。

②プロジェクト設定のiosのところで、アプリ名や証明書関係を入れる。

プロジェクト設定>プラットフォーム>iosで いろいろと設定をしていきます。

まず、Bundle Informationのところに アプリ名やBundle Identifier,アプリのバージョン

(初めての場合は1.0)を記入します。

それから、その上のほうのプロビジョニングプロファイルと証明書をインポートするのですが、

こちらはApple developerで作ることになります。

最初のころはてこずったので、こちらについてはあらためて別ブログで書きたいと思います。

③プロジェクト設定のパッケージ化の設定を行う。

プロジェクト設定のパッケージ化のところで

マップのみをクック、クック時にエディタコンテンツを除外 にチェックを入れる。

マップがいくつもある場合、マップのリストを入れていきます。

④パッケージ化の設定で ビルドコンフィグレージョンをシッピングに。。。

パッケージ化の設定続きです。

ビルドコンフィグレージョンをshippinng に。

完全に再ビルドにチェック。

配布用にチェック。

⑤プロジェクト設定 対応プラットフォームで この場合は iosにチェックする。

⑥ios プロジェクトをパッケージ化を行う。

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